快速拼图1000片(第一次买1000片拼图)

快速拼图1000片(第一次买1000片拼图)

Room114 Creators’ Party Space

每个年龄都有每个年龄的玩具,相信说到这个,大家不仅可以展示当下的收藏,可能滔滔不绝针对回忆聊个没完……当然,还有一些玩具,由于其跨年龄的益智属性,基本上可以玩儿一辈子……

印象很深,小时候家中有几款100块的拼图,其中一个荷塘画面的是我个人最喜欢的,那个时候没事儿拿出来就默拼一遍,哈哈~之后母亲也会参与进来和我一起,甚至会购买500块、1000块来一起挑战,这也是我美好童年的一个片段。也正因为此,让我从小到大对拼图一直抱有好感。所以当接下来的合作出现时,我还是有些激动的。

拼图“云妖小镇”猫的天空之城出品

我们的老朋友猫的天空之城,一直以来都在用自己的方式传播宣传着插画师,而就在他们不断探索多样合作与产品线开发的过程中,“拼图”产品诞生了,这不仅意味着再度进入猫空时有了更为丰富的购物体验,更将成为插画师们施展才华的又一个好机会。

更为幸运的是,ROOM114有幸参与其中,并与猫空和插画工作室无中生有研究室一起,联名出品了上面这款1000块装拼图——云妖小镇,其中多样的建筑、数不清的妖怪、丰富的色彩,再加上猫空拼图史无前例的镭射效果,绝对可以给人眼前一亮。

<<<向左滑动欣赏完整画面

“云妖小镇,顾名思义,一个神秘小镇隐匿于云中,而小镇里住着各式各样、有大有小的妖怪,行为近似于人,有当官的、有经商的、以及各类平民百姓,一片祥和。而为了隐蔽小镇,避免人类的打扰,这里只有妖怪出入的时候,门神才会张开大嘴,吐出神桥。”

基于这个设定,无中生有研究室聚集团队四人,有序开展起这个项目,而成果就如大家所见,丰富的细节死死地抓住观者的眼球,远观可以欣赏丰富的色彩及精美的建筑,近看可以发现很多有趣的妖怪设定,说不定你还会开始数妖怪!

这么细致的创作,背后一定有不少思考和付出,而更为特殊的是,无中生有研究室才成立不久,而“云妖小镇”是他们成团后的第一个委托项目。我们借此机会对团队主理人甲壳虫老师进行了一次采访,认识下这支新团队,也听他聊一聊创作背后的故事。

对谈创意人

Interview with Illustrator

ROOM114 ×无中生有研究室

ROOM114:作为全新团队,先来向大家介绍下自己吧!

无中生有研究室:哈喽,大家好,我们是无中生有研究室,是今年新成立的插画设计小工作室。目前团队一共有4名成员。分别是喜欢吃喝玩乐的甲壳虫啊 / 乐于助人的鸟尽弓藏 / 静若处子,动如脱兔的薇卷 / 还有试图一天看7部电影打发时间的就是阿奇。

插画师是一种呈现美的职业,让更多人看到插画的美,艺术的美,让艺术更平民化,让大家了解的同时也能提升大家的艺术美感。——团队主理人甲壳虫

ROOM114:是什么契机,让你们四人走到了一起?

无中生有研究室:其实对于我们做独立自由插画师的人来说,有时候面对比较复杂,画面体量大,时间很急的项目时,自己是很难按时并且高质地完成。但是我相信每个画师都想把每个项目做到最好,给大家留下一个深刻的印象。那么在面对这种项目的时候,我们更希望自己身边有很合得来的小伙伴,以很好的默契,高效配合面对项目。

我们几个之前都是自由插画师,加上平时互动比较多,很合得来,而且我们的风格都很接近(对古风有着近似的喜好),以前也不同程度合作完成了很多项目,契合度很好,加上我们对彼此长项短板都很熟知,就想能不能一起组建一个团队,大家互补共进。刚好拼图项目是个很好的契机,我们一拍即合,成立了无中生有研究室团队,希望以后团队能越走越远,完成更多更好更有趣的项目。

ROOM114:说说这次的项目吧,当初为什么想要创作“云妖小镇”这个主题?

无中生有研究室:关于主题这一块,选题的时候天放哥和我说让我自己定主题,当时就觉得那太好了,因为我个人很喜欢中国神话题材类的插画,也很想尝试画一张,但是一直没有机会,而这次算是一个很好的契机。云本身给人的感觉就是那种飘飘忽忽的,非常神秘,有时候总是去想象云层里到底会隐藏这什么,可能会有很多稀奇古怪的生物,也可能住这妖怪神仙。就觉得神仙妖怪这些,飘飘忽忽若隐若现的出现在云层中,会更有神秘感。

ROOM114:成团后的“首战”,你们是怎样开展协同合作的呢?

草图概念

<<<向左滑动欣赏完整线稿

ROOM114:对于画面的内容结构设定是怎样构思的,内外格局比例又是如何界定的?

无中生有研究室:整个的画面构图是一个守护镇子的云围绕着整个小镇,通往外界的大桥,小妖们满载而归,通过门神走进镇子后,是欢迎他们归来的妖群。我们通过描绘几十上百只的小妖来体现这个镇子的繁华欢乐的那种氛围。就像清明上河图,这是描绘妖怪都市繁华的场景,形形色色的妖怪,生活在这个安定的小镇里。设定的话,小镇里面包含了,守卫小镇安定的守护神,官员,平民,商人,劳工,舞者等等一个很丰富的体系。

整个画面分为镇子内和镇子外两个部分,其实画面主要突出的是镇子内繁荣和欢乐,所以在整体构图的时候会增加镇子内部比例和细节,这样也能融入更多的角色。而小镇外主要描绘的是小妖怪们满载而归的一部分画面。在整体的构图上,我用一个大的门神的头来区分两个部分,大家一眼就能看出镇子内和镇子外的场景,镇子外的画面可能只占了整个画面3分之一不到,因为画面故事决定画面比例,镇子外的画面故事不需要体现太多,画的太多反而会喧宾夺主,没办法突出我们的主体中心画面。

色稿从选择、确认到成稿的演绎过程

ROOM114:如此庞大且繁杂的画面,如何做到多而不乱?

无中生有研究室:整个画面描绘的故事角色非常丰富,这个真的很难把控,我这边只能是通过后期颜色区域分块来做区分,强化整体色彩上的布局,让个体融入其中,再多也不会显得混乱,我个人觉得这是处理大画面的一个办法之一,也是我用的比较多的办法。就好比咱们拼图中镇子内外的颜色,通过颜色明暗的对比,色相这些来划分2个区域,同理运用到一群小怪物们身上的颜色也是一样。

说道颜色,整体还是偏向暖色调,因为想体现出画面的欢乐/繁荣的氛围,暖色调也更有亲近感。然后会增加一些辅助色,比如云会偏向一点点紫色,云层丰富的颜色可能让这个妖怪小镇更具有神秘感。

<<<向左滑动,我们来数妖怪

局部图大赏

ROOM114:接触这次拼图项目之初是怎样一个体验,完成后又有些什么收获呢?

无中生有研究室:刚接到拼图项目的时候,其实还是挺开心的,因为我们是第一次参与拼图的项目,当时可能还想着,拼图和我们拼色画的插画应该差不多,那没事,开整。但是随着项目的推进和进一步的沟通之后发现,并不想我们想的一样,因为画面最后会被切成1000多块,被切的越细,那说明画面的密度复杂程度就更高,所以我们中途其实是不断的在丰富整个画面细节,不断的添加元素。

虽然整个绘画过程最痛苦的就是不断的修改/不断的增加元素来丰富画面细节,但是收获也是满满的,在最后结束的时候,整个画面细节非常丰富,这也是令人感到满足的地方。因为之前没有接触过拼图类的项目,画完这个项目后以后有类似的项目可能我们能够更好地把握整体细节了……

聊到这里,采访就此结束,但关于这个拼图我们还有一个关键的部分没说,就是猫空拼图的工艺,以及他们植入的可爱彩蛋,快来跟我们一起看看吧!

说到这里,最重要的部分就要出现了

这就是哪里可以买到“云妖小镇”拼图

方法1:复制口令,并打开TAOBAO应用

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方法2:在TAOBAO搜“猫的天空之城玩具旗舰店”

进入店铺再搜索“云妖小镇”

商城详情页,选择“云妖小镇”即可

方法4:这个体验会更有趣

如果你的城市有猫空,直奔门店吧!

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前面说过了万众期待的拼图产品,在文末,我们要来展示一下无中生有研究室的团队成员作品了,这样大家可以更深刻地认识这支团队的风格和实力,促成更多合作也是很有可能的哟!

甲壳虫

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“我们希望我们的作品不单只是服务客户,在得到客户认可的同时,我们更希望得到消费者的认可,而且更希望我们有实力能在潜移默化的情况下带动消费者的审美提高。希望我们创作的作品能打动更多人,被更多人喜欢。”

<<<向左滑动欣赏完整内容

就是阿奇

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“努力创作出让人思考的作品,在表达内心的想法同时也希望观者能通过作品产生自己的看法。”

薇卷

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鸟尽弓藏

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“插画师能将想倾诉的情感通过画笔宣诉于画上,我想没有什么会比这更让人感到满足的。”

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团队社交信息

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站酷:无中生有研究室

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很幸运,我们与无中生有研究室借此机会形成合作

如果您对国风感兴趣,希望与团队建立合作,也可

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