拳皇97跟拳皇游戏区别(两种游戏优劣势对比分析)

拳皇97跟拳皇游戏区别(两种游戏优劣势对比分析)这个话题多年来一直是广大拳皇玩家所争论不休的症结所在。一直以来,大多数拳皇97和98玩家成为水火不容之势。争论的话题总是围绕着游戏的平衡性、技术难度,还有所谓的“高雅与低俗”。

今天,就这几个问题进行一下剖析研究。如果下文中所提到的观点与您形成冲突,也请一笑了之。

话题一:平衡性

以现在的眼光看来,拳皇97并不是一款很平衡的游戏。很多玩家都能出口成章的“两神三兽五小强”(八神、神乐、大猪、龙二、猴子、大门、玛丽、特瑞、红丸、草薙)即可说明。97的网战中,由于角色本身的限制以及97的能量系统,最常见的组合就是八猪门、八猪鹤、八鹤玛、龙猪门、龙猪猴、龙鹤八等。偶尔见得到草薙、特瑞、包子、丽安娜、东丈、罗伯特等,但公众所认为的弱角色例如安迪、老头、真吾,则几乎根本无法在实战中出场。

相比而言,98公认平衡性较强,角色之间虽有差距也并不甚大。即使如此,98中的大门、真克、八神、神乐、不知火舞等强角的出场率也远远高于其他角色。

其实,到目前为止还没有一款格斗游戏能称为绝对的平衡。所有格斗游戏到后期都会被大家调出强角色,出场率高。那些弱角到最后只能坐穿板凳。如今的时代变幻,格斗游戏有了版本更新,可以不断的调整强度,让游戏更有趣。

哪怕97这么不平衡,还是可以看到大多数角色出场。除了那些顶尖高手的对决,普通玩家并不需太在乎角色的强度。二线玩家的真吾,也可以碾压众多七八线选手。

话题二:技术难度

都说97出招简单,98出招严谨。97的八稚女只需2364a/c即可发出,而98的八稚女则需要2363214a/c才能发出来。但其实,97实际上并不真的简单。97的难体现在其他的方面。八神的鬼步五连即使高手也经常出错,大门的bug震高手也经常失误,神乐的布阵升龙一套晕能发出来的只有寥寥数人,大猪的零点转球大多数玩家掌握不好手速节奏……相比98,97连招的节奏并没有做过优化,而97的复合指令更是需要繁琐高速的操作。

97在多年的开发之下,有了很多充满想象力的技术招式。鬼步BUG让八神更加飘逸,玛丽BUG夹、大门BUG震更是增加了游戏趣味。正是这些有趣的地方让97充满魅力。如今的禁止裸杀、禁止两疯、禁止无限连的规则更是削弱了游戏不平衡与恶性BUG的消极影响。

总而言之,98的技术难度是设计出来的,97的技术难度是玩家开发出来的。二者无需相互歧视,而是各有千秋,都很有趣。

话题三:“高雅与低俗”

97被人诟病为“低俗”,很大一部分原因是玩97的人太多了。某些“高端”玩家更是不把97玩家当作游戏玩家,把格斗游戏的没落责怪到97玩家的身上。格斗游戏门槛高,练习成本大,没落是大势所趋。格斗游戏也只有顺应时代做出改变才能有生命力。一味的追求艰深而复杂的游戏,只能曲高和寡失去生命力;一味的怀旧,沉迷于一款老游戏,最后总会失去生命力被时代淘汰。

格斗游戏的生命力需要大家共同努力。不管是98还是97玩家,亦或是其他的格斗游戏也不必互相撕逼。希望有一天,会有一款真正精致有趣的格斗游戏,再度引起社会的风潮。那时候,97和98的格斗玩家们,在街机厅偶然相遇,同机切磋。较量之后,同在街机厅门口的烧烤店把酒言欢,真可谓——“相逢一笑泯恩仇”。

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