产品交互设计案例分析(简评交互设计优劣势)

产品交互设计案例分析(简评交互设计优劣势)

上周有粉丝催更了,可学长最近加班成了熊猫才拖到周末,给大家说声“scusa”

正文字数:1324 阅读时长:7min

文章属性:案例学习类

专业知识:设计表达/作品集制作/趋势分析

什么是交互产品设计?

交互产品设计是通过对产品设计和结构的创新,使之各部分互相配合,重新定义了产品与用户的关系。

有别于交互设计“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心,交互产品设计更多的把设计聚焦在产品本身或者与用户的交互上,而不单单聚焦于屏幕上的UI界面本身。尽管二者都建构于工业设计以用户为中心的思考方法。

同时,如果从最终的产出来界定,又可以分为Digital interaction(数字交互)和Physical interaction(物理交互)两种形式。上下两图分别为数字/物理交互

??学长在米兰理工大学读书的过程中,这两个词属于和教授沟通过程中的高频词汇,也就意味着其尤为突出的重要性。— PART 1 —优秀设计案例看一组优秀作品:CASE No.1|Bolita音响还记得儿时音乐课的手风琴么?来回变换大小的褶皱部分可以控制音量,是产品最大的特色。

以此为灵感,用户可通过拉开或收缩音箱来改变播放的音量:

优秀的交互产品设计,典型的物理交互(Physical interaction)。

CASE No.2|Thea 连帽衫灯

拟人化的设计,让“摸摸头”的动作变成了开关,诙谐可爱又富有创意,以新的交互方式,极大的拉进了产品与用户之间的距离。

CASE No.3|Pillowy 加湿器

通过压力来控制加湿程度的加湿器,当施加压力越大,机器释放的湿度也就越大。

通过与产品的“接触”来调节功能,如同上面的风琴案例,拉开距离越大声音也就越大。

这些都是典型的“Physical interaction”,同样也可叫做“physical feedback(物理反馈)”,

也就是产品给用户的反馈感是通过实实在在的“物”,而这种物可以是按键,拉杆,触摸区,旋钮,把手等等很多种形式。

— PART 2—完整作品集案例

餐厅的食物卫生问题在全球普遍存在,顾客对后厨的卫生问题担忧也有增无减。

如何可以消除这一问题?看这组作品集:

下图左边的“圆盘”给食客用,可以实施通过屏幕看到厨师的做饭过程,右侧的带有摄像头的产品佩戴于厨师胸口,实时记录“cooking process”

让二者的距离直接拉近

下图的使用过程阐述了:

选菜/选厨师/记录过程/图像传输/提示完成等等一系列交互,通过产品让两端不断“对话”

餐厅空间往往有限,“用户端”的碟子采用堆叠式充电

镜头端的固定夹设计简约,明确

采用近些年流行的一键式设计,长按开关机,短按开镜头

可以自主选厨师(西餐的玩法)

每个桌子都可以领到一个“交互盘”

实时记录与实时查看

随着电子科技和信息技术的快速迭代,让产品设计的趋势开始由传统的physical product(实体产品)开始与服务设计(service design)/交互设计/以及品牌设计相结合。而后面三者相对于之前工业产品的物理输出(physical output),属于数字化输出(digital output),而两大类别的灵活结合,将会在未来的设计中频繁出现,让我们拭目以待~~~而作品集中除了传统的工业设计,尝试与上面提到的新趋势融合,也是极为必要的。

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设计趋势 | 产品服务体系设计

设计趋势 | 模块化设计

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