地牢猎手4要联网吗(详解玩地牢猎手4基本要求和配置)

对于大部分初代网红手游工作室来说,想排个TOP10是相当轻松的事,因为有的工作室出的游戏连TOP5都凑不齐。但是Gameloft不一样,根据维基百科上的数据,Gameloft至今为止一共推出了373款游戏,光是要在这么多游戏里挑出10款代表作,就已经是难度极高的事了,更不要提怎样排序了。

地牢猎手4要联网吗(详解玩地牢猎手4基本要求和配置)ViaPREDATOR-ASSASSIN所以今天这篇Gameloft史上10大经典游戏,我会选出自己记忆中10款最值得铭记的Gameloft作品,排名不分先后。《混沌与秩序》Order Chaos Online当暴雪宣布他们的魔兽IP手游新作是一款类《皇室战争》玩法的游戏时,所有人都难掩心中的失望,因为这并不是玩家期待的那款游戏。老玩家们心中难免会有这样的疑问:为什么没有人做一款手机版的《魔兽世界》?这个问题其实早就有了答案,早在2011年,Gameloft就做出了一款被玩家称为“手机上的魔兽世界”的游戏——《混沌与秩序》。

时至今日,你也很难再找到一款比《混沌与秩序》更像《魔兽世界》的手游。《混沌与秩序》在当时来看,无论是画面、剧情、玩法,都是顶级水平,不逼氪的运营更是被玩家认为是业界良心,它哪里都好,但就是不够赚钱。本身极其硬核的玩法就注定了玩家数量的天花板不够高,而不卖数值又很难有大R玩家支撑起营收。把《魔兽世界》的玩法原封不动地搬到手机上,赚到的钱很难支撑游戏的开发成本,这也是后来几乎再没有这样的手游出现的原因。

不过值得庆幸的是,《混沌与秩序》的国际服仍然在运营,甚至在贴吧里你偶尔还能看到有新玩家入坑,对于想要体验的玩家来说,至少现在仍然有机会。《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes of Order & Chaos如果说《混沌与秩序》是手机版的《魔兽世界》,那《混沌与秩序之英雄战歌》应该算是手机版的DOTA。这款2012年上线的游戏,算得上是大型MOBA手游的鼻祖,而且这款比《王者荣耀》《虚荣》都要早几年问世的作品,至今仍有不少玩家认为它是最好的MOBA手游之一。其中很重要的原因就是它并没有对DOTA的玩法框架做太多的简化。

游戏品质过硬,但是游戏的运营拉胯成了《混沌与秩序之英雄战歌》没能成为MOBA手游笑到最后的那一个的重要原因。平衡性不够好,安卓版迟迟未能上线等等原因,最终拖垮了这款MOBA手游的先行者。以上两款游戏多多少少都有点生不逢时,Gameloft还是在用做单机游戏的思路去做MMO和MOBA手游,追求极致的高画质,追求尽量还原端游的玩法,但是这两个Gameloft的强项却成了双刃剑,高画质意味着对手机配置的高要求,在这两个游戏刚上线的时候,能流畅运行的手机比例并不高,这就导致玩家数量很有限,而还原端游的复杂玩法进一步提高了游戏的门槛。偏偏MMO和MOBA都是对在线玩家数量要求很高的游戏类型,玩家数量难以提升,游戏也渐渐走向了衰落。

《混沌与秩序2》的口碑大不如前

其实你会发现,《混沌与秩序》和《混沌与秩序之英雄战歌》这两款以联网玩法为核心的游戏,与Gameloft此前偏单机玩法的游戏相当不同,这其实是因为这两款游戏都是由Gameloft的北京工作室研发的。如果当初Gameloft能更坚定地走向联机手游这条路的话,或许如今的命运会有所不同,只可惜他们并没有这样做。《地牢猎手》系列Dungeon Hunter《地牢猎手》系列曾经是手机上最好的暗黑类手游,从初代开始,ARPG 刷刷刷的玩法就让它成了杀时间利器。《地牢猎手4》更是系列的巅峰之作,在画质和游戏性方面都是当时的一流水平。职业多样、装备丰富、关卡难度合理,再加上合作玩法和PVP玩法,让游戏的持续可玩性更上一层楼。虽然这一代采用了免费下载 内购的收费方式,但是不氪金的体验也很不错,甚至可以说氪金或者开修改器反而会降低游戏的乐趣。

而系列最新一代《地牢猎手5》画面更精美了,甚至还登陆了PS4和PSV。但是氪金点也更多了,看着华丽的画面,却总是找不回当年的感觉了。

如今类暗黑的单机手游有原版移植的《泰坦之旅》,免费手游也有《AnimA》、《十三月》这样素质不错的作品,《地牢猎手》不再是这个领域的佼佼者,但是它仍然会留在那一代玩家的记忆里。《神偷奶爸:小黄人快跑》Despicable Me Minion Rush从游戏类型上来看,《小黄人快跑》只是一个当年再常见不过的3D跑酷游戏,放在这里似乎与Gameloft其他的大作格格不入,但是这款游戏能入选TOP10,是因为它算得上是制作最精良的跑酷游戏。

游戏里的每张地图不仅仅是场景不同,连小黄人的出场动作,遇到的障碍物都不一样,游戏里对于小黄人的动作、表情细节的刻画也做到了完美还原。不仅如此,《小黄人快跑》还加入了当时跑酷游戏里很少见的多种小游戏,大大丰富了游戏的玩法。

游戏的国际服至今还在继续更新,全球下载量超过10亿次。在Gameloft的手游大作里,这款小游戏是一个另类,但无论是游戏的制作水准还是玩家对它的喜爱程度,入选TOP10都是实至名归。《狂野之血》Wild Blood《狂野之血》是Gameloft第一款使用虚幻引擎开发的作品,有趣的是,在它之前,虚幻引擎的拥有者Epic就在iOS上推出了当时高画质的代表作《无尽之剑》,而《狂野之血》那时也常常被拿来和《无尽之剑》做比较。

在我看来,虽然《无尽之剑》的画质和动作流畅度都要比《狂野之血》更胜一筹,但是《狂野之血》才是更完整的ARPG游戏。与更注重装备收集的《地牢猎手》不同,《狂野之血》更侧重的是动作游戏的操作体验,华丽的连招、闪避,再加上一些解谜要素,它难免会让你联想到索尼的代表作《战神》。而它也确实是当时手机上最好的单机ARPG之一,就算是在小小的手机屏幕上,你也能找到一种主机动作游戏的感觉。《孤胆车神》系列Gangster想在手机上复刻GTA玩法的游戏并不算少,但是大部分都可以用粗制滥造、东施效颦来概括,真正能做到接近GTA体验的,迄今为止我也很难找到比《孤胆车神》系列做得更好的游戏。

玩法体验上《孤胆车神》系列基本上做到了一款“缩水版GTA”应该做到的一些,令人惊喜的是这个系列在剧情上也相当下功夫,尤其是《孤胆车神:维加斯》这一作。当时游戏精致的过场动画让我找到了当年玩《罪恶都市》的感觉,剧情的展开扣人心弦,场面也足够火爆。

而且这款2013年上线的游戏,至今仍然在更新,这一点甚至比很多买断制主机游戏还要良心。虽然和R星重金打造的正牌GTA相比,《孤胆车神》无论是地图的尺寸还是细节的丰富度,都相差甚远,但是它时至今日仍然可以在各种单机手游下载网站上名列前茅,足以证明玩家对它的喜爱。《黑暗骑士崛起》The Dark Knight Rises2012年前后正是国内各种影视IP换皮手游最多的时候,那时最常见的操作,就是甭管你是什么电影电视剧,甚至是综艺节目,套一个跑酷甚至是三消的玩法就能出来圈钱。所以你能想象到在那个时代玩到《黑暗骑士崛起》这样一款还原度极高的电影改编手游的震撼感。

从JAVA时代开始,Gameloft就积累了相当不错的IP授权手游口碑,在硬件性能有限的情况下,他们总是尽力去把玩法、剧情、画面、细节都做到最好,而《黑暗骑士崛起》在Gameloft的IP改编手游里算得上是代表作,至今为止,它仍然是最好的蝙蝠侠手游。《现代战争》系列Modern Combat在开放世界游戏大行其道之前,FPS游戏才是最有“3A味”的游戏类型,而Gameloft的《现代战争》系列即便是以现在的标准来看,也依然算得上是“3A手游”的代表作。

《现代战争5》甚至还上了Steam

电影感的单机战役、用Havok引擎打造的场景破坏效果、布娃娃系统等等,这些主机3A级FPS游戏里的要素,《现代战争》里统统都有。《现代战争5》更是在画质上达到了以往手机上单机FPS游戏未曾做到的惊艳效果。

《现代战争5》手机版

虽然在游戏性方面跟Gameloft自家的《NOVA》系列还有差距,但是《现代战争》更具代入感的题材还是让它成为了很多国内玩家心目中Gameloft射击手游的代表作。《狂野飙车》系列Asphalt《狂野飙车》系列如今仍然是Gameloft人气最高的作品,而这个系列里让我觉得最震撼的一代,毫无疑问是《狂野飙车8》。

如果讨论这个系列哪一代游戏性最强,那答案可能五花八门,但是论游戏画面,《狂野飙车8》可以称得上是超越时代的一款作品。在我的记忆中有一些被游戏画面深深震撼的瞬间,至今我仍然记忆深刻,小学的时候第一次看到同学在世嘉MD上玩《魂斗罗铁血兵团》,给当时只玩过红白机的我带来了极大的冲击,那年我就用压岁钱买了一部MD。第一次看到《孤岛危机》的画面,我就下定决心一定要买一台能跑得动这个游戏的电脑。而当我看到同事在iPad上玩《狂野飙车8》的时候,是我第一次真正觉得有一款真正称得上“主机级画质”的手游,我为了这款游戏买了人生中第一部iPad。

而《狂野飙车》征服我的不只是华丽的画面,它是一款一切以“爽”为核心的赛车游戏,旋转着飞跃平台,一个氮气加速把对手撞得粉碎,从头到尾速度感拉满的体验,至今也很难有其他单机赛车手游可以超越。《近地联盟先遣队》系列N.O.V.A.这或许是Gameloft迄今为止画面和玩法综合来看最强的一款游戏,上面提到的其他游戏,如果和主机上的游戏相比,多多少少都会有一种难以掩盖的“缩水感”,但是《近地联盟先遣队3》几乎没有这种感觉。

如果让我选一款游戏作为Gameloft过去这二十几年的代表作的话,我会选择《近地联盟先遣队3》,无论是画面质感还是玩法,它都几乎做到了完美。这款十年前的游戏那种“主机游戏味”,除了像《生化奇兵》这样真正的主机移植手游之外,你很难在其他同时代的手游身上找到。使用特殊能力进入子弹时间或是冻结敌人,甚至是驾驶机甲疯狂地向敌人倾泻火力,这些趣味性和表现力极强的设计,总是会让你在游戏过程中产生这样的疑问:我真的是在玩一款手机游戏吗?

虽然Gameloft并没有“死”,它仍然在推出新游戏,但它确实已经不再是当年的那个3A手游制造机了。或许Gameloft在自己最辉煌的时候没有遇到如今手机性能堪比游戏机的时代,让他们没能把自己的能力发挥到极致;又或许正是因为他们在那个手机游戏市场还不像现在这么卷的时代,才能用单机3A手游这样如今看来过于理想化的理念,去带给玩家最大的震撼。

Gameloft作为一家以买断制手游起家的公司,也做过不少转型内购的尝试,广告、氪金道具、通行证,这些商业化手段他们通通都塞进了自己的游戏里,但是却并没有取得预期的效果。最根本的原因,或许是他们仍然没能摆脱对他们最擅长的单机手游这个模式的依赖,而在单机手游里做内购,想要支撑他们想做的“3A手游”的开发成本,实在是太难了。有人认为Gameloft是“山寨大厂”,在它们出品的单机手游身上,甚至是游戏的名字上,你都能一眼认出“致敬”的对象。有人认为Gameloft是当年的手游之光,为玩家带来了太多堪比主机游戏的单机手游大作。

但是不能否认的是,Gameloft这个争议不断、日渐衰落的手游大厂,已经把自己的名字深深地刻在了手游发展的历史上,也刻在了无数玩家的心里。在这个Gameloft历史回顾系列的完结篇里,我们盘点了Gameloft的十大经典游戏,当然这些并不是全部,欢迎大家在评论区补充你心中的Gameloft经典大作。

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