王者荣耀下载量排行榜(分享王者荣耀最新排名)

王者荣耀下载量排行榜(分享王者荣耀最新排名)

在整个2月期间,根据七麦数据的统计,下载量最高的热门游戏榜单上,休闲类手游的地位可谓非常牢固,不但占据了榜首,而且在数量上也达到了最多。也许正因为生活节奏的加快,让年轻的玩家群体们没有太多精力去尝试重度作品,更喜欢用随开随玩的轻松游戏来消遣。不过,3月的第一周里,有一款主打地城战斗的单机型Roguelike手游《提灯与地下城》脱颖而出,以230万美元的预估周收入登上了iOS国服畅销榜第四名,这款游戏能否成为新的热点话题呢?玩家又是如何评价它的呢?让我们一起来看一看。

iOS中国游戏畅销榜:

《提灯与地下城》预估周下载和收入均成绩瞩目

(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》称霸榜首,预估周下载量仍然维持在51.6万的水平线上,预估周收入也以2164.3万美元的成绩甩开了所有竞争对手;《和平精英》紧随其后,预估周收入也高达1996.5万美元;《原神》的排名也有一位提升,公测已经快到半年的它始终没有疲态,822.9万美元的预估周收入是千万级以下的第一梯队。

榜单上格外引人注目的是新游《提灯与地下城》,继《最强蜗牛》后,青瓷再度推出了自己的心血之作,游戏在3月2日公测当天就达成了百万在线的成就,根据七麦数据统计,《提灯与地下城》上线首周的预估周下载为132.6万,预估周收入223.0万美元。

与其他新上榜的游戏相比,拥有百万级下载量的《提灯与地下城》的人气无疑是非常高的,但在TapTap社区,游戏的评分目前仅有6.1,似乎与它取得的成绩不成正比。要分析其中的原因,首先要从游戏的玩法和类型说起。

《提灯与地下城》是一款地下城战斗 Roguelike 宠物养成玩法的单机类游戏,由6名成员组成的制作团队在开发过程中,选择了将随机地图、地城刷怪和宝可梦进化这三种自己最喜爱的游戏模式结合到一起的设计理念,同时也为了使其适合手游玩家游戏习惯而做了一些改进,使其不像传统的Roguelike那样容易陷进“肝”的漩涡中。但由于团队经验不足等原因,《提灯与地下城》的整体体系不够完善,过于强调“刷”,让玩家很快感到疲倦。幸运的是,单机玩法避免了被氪金玩家吊锤的窘境,大多数玩家还是能在肝和氪之间找到适合自己的节奏的。

(图:贴吧玩家直呼“肝硬化”)

(图:欣赏重度游戏的知乎用户也认为游戏过于肝和枯燥)

在反馈的声音中,“刷到吐”是出现频率最高的扣分点,但玩家们显然可以感受到开发者的诚意,将其归结于游戏完成度不高,而非粗制滥造。不少玩家也认真地提出了自己的意见和建议,并得到了开发者的感谢。

(图:玩家对游戏的用心处表示认可)

(图:有玩家指出了比重较大的宠物系统中的漏洞)

上周在iOS国服畅销榜上排名提升最显著的《少年三国志:零》拿下了1万预估周下载和26万美元的预估周收入,原因主要是游戏开放了18资质神将曹操的限时返场,这个能代替所有角色激活缘分的阵容万金油一向是玩家追逐的目标,短暂的活动时间机不可失,曹丞相引来一波消费狂潮也就可以理解了。

2月iOS国服市场回顾:

休闲游戏人气高涨 《翡翠大师》预估下载量超过460万

根据七麦数据发布的2月热门游戏排行榜来看,在2月的热门游戏下载排行榜上,字节出品的新游《翡翠大师》以超过460万次的预估下载量占据榜首,和另一款新游《高跟我最美》共同超越了《王者荣耀》《和平精英》。

从榜单上可以看到,30款上榜游戏中,有18款都是新游戏,其中数量最多的是休闲类,其次是动作和冒险类。

《翡翠大师》以普通人很难接触到的“赌石”为题材,让玩家感受从虚拟选石、切开、鉴定到雕刻打磨的过程,最后回到模拟经营的经典玩法路线上,在这个过程中还会分享给玩家一些相关的翡翠知识,属于难度低、易上手且“停不下来”的爆款预备役。

同类的休闲游戏都拥有较高的传播特性,能在短时间内成为下载量的人气选手,但在长期营收上,仍然是《王者荣耀》等业界大鳄雄踞榜首。

从榜单中可以看到,排名前列的几款游戏都是经过市场长期考验的老牌精品,以游戏类型划分,仍然是传统的RPG类吸金能力最强,腾讯、网易两个大厂各有9款游戏上榜,可谓占据了半壁江山。

当然,2月的春节环境为休闲类游戏提供了独特的buff,随着工作生活回归正轨,拥有更固定生态圈的其他类型游戏也许会在人气榜上重新崛起。

结语:

在单机手游稀少,Roguelike这样古典派玩法更少的时代,《提灯与地下城》的出现,无疑是一个良好的讯号。它能否在后续的优化打磨中成长为更优秀的作品,很值得玩家们期待。

( 完 )

  大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时也我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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