魔兽改键精灵没法用(魔兽自定义改键无效原因)

为什么选择打野

打野核心思路

熟悉游戏规则,提高清野效率

保持专注状态,开局要点打野刀

视野、假动作、蹲人、蹲野、反蹲、反龙

操作进阶建议

三指操作 vs 视角偏移 vs 盲操

光速换装、一闪 vs 软件辅助 vs 可编程硬件辅助

为什么选择王者

为什么选择打野

毫无疑问,打野是最能carry的一个位置,尤其在S25这个赛季,随着王者对游戏节奏的加快,以及打野四分钟之前可以蹭线的设计等等,打野的意识与成败成为影响赛局最关键的变量之一。

更重要的,如果想一个人单排上分,打野是最佳选择,其次是对抗路,最后是中路。

然而,对于我来说,却还有一个重要原因,因为我喜欢玩诸葛亮,而这个赛季对打野蓝刀进行改动后,使一些法刺例如诸葛亮、司马懿等在野区有了另一种选择,并且实践证明打野诸葛比中单诸葛成长更快,gank威胁更大。

打野核心思路

打野的核心是把握节奏,这是最最主要的。有了节奏之后,所谓人头、所谓经济什么的,才是水到渠成的结果。

而节奏又由几部分组成,主要包括清野、反野、抓人、蹲人、蹲野、开龙、反龙、团战等。

熟悉游戏规则,提高清野效率

那要把握节奏,首先就是要熟悉游戏规则,比如开局30秒的时候会刷新野怪,这有什么用呢?有用,比如猴子(被动是释放技能7秒内的普攻将被强化,2技能初始冷却时间为8秒)就可以在24秒的时候开2技能存一棍,从而分别在30、32秒时敲出第一、第二棒强化普攻,刷野速度要比傻傻等到野怪出来后再放技能更快。

另外就是惩戒要不要一上来就交,我的看法永远是确定不会被抢野的情况下尽早交,因为尽早交完惩戒后就可以尽早刷新CD,等刷完半片野区后还可以去中路抢河蟹。但如果对面有入侵性强的英雄比如老虎、东皇、鱼等没有漏视野或者漏了但离自己很近,反正你觉得这个buff怪可能被抢,就要留着惩戒。另外如果对面有钟馗没有漏视野或着就在自己的buff附近转,你必须立即喊队友帮忙,或者先打小怪,或者自己站位在野怪和钟馗连线上,防止血量较高的野怪被拉出导致无效打野,如果血量较少被拉出很可能会被对方打野收掉,总之这里面还挺细节以及有趣的,我倾向于尽可能让钟馗把自己拉出去然后配合队友反打一波收掉钟馗,打不死就再翻墙回来收掉buff怪。这些都是血泪总结啊。

在熟悉游戏规则的情况下,把每个细节都最好了,使自己的刷野效率、安全性等达到最高,就能够保证自己的经济和等级健康,从而保障之后抓人的成功率,既而保证赛局的成功。每一个步骤都是环环相扣,牵一发而动全身的。

保持专注状态,开局要点打野刀

就比如,我自己有大概十分之一的概率出门会不小心点成鞋子出门(开局会同时提示点打野刀或是草鞋),等打buff一套技能打完时才意识到没买打野刀,自己的血也被打掉了一小半,导致整个野区刷完至少比对方慢半分钟,而且血量要少三分之一,而一旦遭遇,我就被送去一血,从而对方顺势还能把龙拿了,然后直接一局就被压着打,输赢已定……

这充分说明,我当时的状态不佳,比如可能去泡了个茶,或是解了个手,或是已经昏昏沉沉,总之,保持一个专注的状态,是非常必要的。如果你也想快速上分,而非只是和朋友娱乐娱乐,那就务必先洗漱一下,保持一个专注的竞技状态,同时,每隔几把就要放松一下。

而判断要不要去抓人,第一是看这个人重不重要、难不难抓,第二就是看线带的深不深。

如果对方是吕布、芈月等英雄,四级后就比较难抓,而像狂铁、曹操等英雄甚至还可能被反送双杀,这些都是要谨慎对待的。那比如对方是无位移英雄比如鲁班、后羿,那就可以多抓;而如果是香香、阿狸、百里等,就麻烦一些。

那比如说硬要抓吕布,并且一套打不死他怎么办,比如我诸葛亮去抓吕布,吕布残血时我开大他也开大,被他躲掉了。这种情况下我一般都会预留一个二技能,等吕布跳完之后再追上去,21带走。或者干脆抓两次,等再刷个野怪后大招又好了再去抓一波,因为诸葛亮的大招CD(35/30/25)是比吕布的大招CD(50)短的。

线如果被压,抓起来就稍微容易一些,毕竟对方回退的路更长,但要注意两点,第一就是线如果被压并且对方兵线未进塔而己方兵线已经被清,这时候去抓就存在被兵围攻的风险;第二就是如果此时对方也有人在蹲的可能性会更大,毕竟他们有线权。

如果是我们压对面的线,则最好配合中单一起准备越塔强杀了,越塔强杀时最核心的三点,一是要有人负责干扰或者扛塔,二是要集中火力,三是要预判闪现。在低端局容易出现三点都稀烂,导致越塔强杀失败然后己方团灭被翻盘的。

一般来说,作为打野,要秒的就是对面的核心C位,一般是射手,或者法师,但也会遇到对面打野要秒你的情形。比如我玩诸葛亮对面玩猴子,猴子就会经常要来切我,平等情况下诸葛亮是肯定打不过猴子的,如果对面猴子发育很好,可以出一个布甲鞋加反甲防止被秒,在能不被秒的基础上,诸葛亮2技能先挡住猴子的第一波突脸,再一个2技能挡住猴子的第二波突脸,这样猴子就被减速了,此时可以再接1或者2,然后大招打出去,再接2跟上,完成反杀。

当然了,会玩的猴子肯定也是这么想的,所以它一定会想方设法打出4棍,2技能存棍过来敲诸葛,大招跟上,再敲一棍,再加1技能,再敲一棍,此时诸葛才能放出第一个2技能,猴子再一个2技能跟过来,再敲一棍……这样四棍下来,诸葛就算布甲加反甲,也不一定能苟活……但倘若能苟活,则猴子也不一定被减速,因为第一个2技能被猴子的1技能躲了,当然猴子也追不过来了,因为1、2技能都放了,3个技能都还在cd中,遇到这种会玩的猴子,诸葛也只能溜,硬刚是刚不过的……

没办法,这就是高端局的困境,每个玩家都在算计,看谁的失误少,以及看谁算的多。比如猴子如果一波切不死对面,还可以假装回退,拉出视野,然后出其不意再通过小兵跳棍回来,再敲,这种猴就非常难缠……

除了看装备,还可以看属性,直接看对方的物理防御与法术防御值,然后专门挑软的柿子砍,比如韩信这类英雄,一般防御会很低,后期也就200多,敢突诸葛亮就是12一套再挂一个3,韩信想跑都跑不掉。但我一般去抓对抗路英雄时会看他的属性,看看他的防御值高不高,如果高的话,一般一套是秒不掉的。

视野、假动作、蹲人、蹲野、反蹲、反龙

关于蹲人我最想提及的是之前看赵云的教学,有个up主在训练营测试赵云在中草不同位置能够抓人的最远距离,这个给了我很大启发:当赵云在中草中间位置时,一技能出去接大招能击飞在中线与草边的交点处;而如果在中草边缘位置,可以到达中线与防御塔视野交点处。把握好这个距离,可以提高中路抓人成功率;而把握好各种距离,则能有效提高全局的胜率。

比如,赵云可以蹲红buff的背草,这个位置,对方不容易发现,而赵云可以直接从这个位置跳进红buff,给对方致命一击,非常恐怖,如果玩的是诸葛亮,则没有此种“天降神兵”的操作。诸葛亮只可以蹲红buff的边草,更容易被发现,也更容易被包围。所以啊,尽管我很喜欢诸葛亮这个英雄,也喜欢用他来打野,但不得不说,他的缺点还是很多的,他也绝不会是t0或者t1队列。而赵云作为天美的亲儿子,那是真地香,巅峰榜前十(最顶级玩家)也是有经常用赵云这个朴素的英雄carry的。真地是“上得了巅峰,下得了青铜”,水桶英雄的存在。

当然,在buff周围蹲野是最典型的蹲野手段,其次是在一塔草丛,然后是二塔草丛。关于二塔草丛蹲人,最想讲的是视野与假动作,具体可以看一下这些:

进阶版,视野机制详解,掌握视野才能掌握战场_虎扑

王者荣耀:隐藏的视野机制,躲在草丛的你为什么被发现了_腾讯新闻

最典型的就是中路清完兵线后准备去下路支援,低段位的一般就直接下去了,然而如果对面意识较好以及沟通较好的话就会知道你要下来,因为兵线清完会有视野残留,对手可以看到你那几秒往下走的动作,所以高端局就会使用一些假动作手段,比如先往回头或者先反向走达到误导对手的目的。

这里值得我一提的是,防御塔的视野要比它的攻击范围更大一些,所以中路一塔不破,蓝区基本是比较安全的,除开那个蓝区背草;而中路二塔不破,二塔的那个草也是安全的,除非英雄通过位移技能进入。

在反龙时,我个人偏好是在龙剩下惩戒血量的1.5到3倍间进入,比如赵云可以通过在龙背草里直接开大跳入,然后2技能加惩戒,很容易抢到龙;而诸葛的话,则是在2到3倍间进入,站在草外一技能加三技能,然后二技能跳入接惩戒,伤害打满,要么被惩戒收走要么被延后的三技能收走,接着再用一个二技能逃出龙区或者追击。当然这些是理想情况,如果路上来不及,就只能放个大招碰碰运气了。

操作进阶建议三指操作 vs 视角偏移 vs 盲操

所谓三指操作,有两种办法,主流办法就是在左手移动时,右手食指的侧关节拉动屏幕,同时右手大拇指使用技能,对右手操作的要求较高。

一般来说,如果玩露娜、赵云等切入型刺客类英雄,都最好会三指操作,否则很容易大空。这主要是王者不像lol,屏幕有限,视野一般比较高,而组合技能的目标位置在屏幕外,所以需要拉动屏幕来确保技能释放的准确性。

还有另一种替代方案,就是打开设置里的“视角偏移”,开启后会在视角拖动区域多一个摄像机按钮,玩家可以通过拖动这个摄像机按钮达到固定偏移视野的目的,诚实的说这个功能还是不错的,但也有两个缺点。第一个缺点是容易引起误触,如果你想快速拉一下视野,而非固定偏移视野,就需要小心手指触发的位置,这导致在团战激烈时可能引起误触。第二个缺点是,真的需要用户习惯这种角色不在屏幕正中间的感觉,我用下来感觉真地还是挺难受的,感觉路走慢了一样。

但总之,这两个缺点还是相对于三指操作来说,不是那么的不可接受,虽然没有三指操作那么灵活,但也不至于用手指侧关节那样蛋疼,并且那样弄久了,容易起茧子,不要问我是怎么知道的。

那,进阶一定要学三指操作或者视角偏移吗?我的答案还是肯定的,尽管我有时还是觉得可以盲操,比如诸葛亮的2接1,以及赵云的1接3,有时候就通过小地图的大概位置、画面的大致方向直接盲操了,但肯定不够完美,这也或许解释我赵云的胜率较低了,毕竟真地很多时候,距离就是很远,导致盲操大空……

光速换装、一闪 vs 软件辅助 vs 可编程硬件辅助

所谓光速换装,就是快速卖掉旧装备并买入新装备,最典型的场景是复活甲换名刀,可以保自己2.75秒的无敌。

位置都是固定的,我也在自定义中练过一会,然而在实战中会发现仍然会反应不过来,我看一些主播直播换装的速度相当快,甚至能切三四个,我对他们有这个换装速度的能力是相信的,然而只觉得心疼,“但手熟尔”,诶。

不过呢,其实还有一种解决方案,那就是使用可编程硬件辅助,比如

魔兽改键精灵没法用(魔兽自定义改键无效原因)

原先对于一些高秀操作,自己觉得可以实现,而对所谓的手柄什么的嗤之以鼻,直到后来我自己一路充分,时间越长以及赛局越来越激烈后,我渐渐意识到一款好的手柄还是对游戏体验以及赛局胜率有帮助的。

最典型的,就是由于一些长时间握持,导致手上烫出了茧子,据说这些手柄还可以加速散热这是其帮助之一。然后,我还仔细思考了一些英雄的一闪操作(二闪、三闪同理),会发现我目前做的一闪,都是用同一根手指先按一,再按闪,速度很快,但这意味着容错率较低,很容易要么闪现按晚了,要么没按成。但如果接入手柄,将顶部RB键设置成闪现,这样我右手手指照常释放技能的瞬间,左手中指按RB键闪现,对一闪成功率的提升是显著的。不过也有一点弊端,那就是这个闪现不能临时改变方向,不过对于大多数一闪来说,已经够了,比如诸葛的一闪基本用于延长距离而不用改方向,但姜子牙的一般用于改方向,对于这类玩家,这个闪现就还是得通过屏幕触摸滑动去实现了。

所以手柄对于游戏体验的提升还是有限的,不过这个有限对于我这类手残党来说,其实已经有了很大的想象空间,尤其是像光速换装和简单连招在手柄里还是很方便定制的。

我没有使用过任何手柄产品,只是在打了许些局后,觉得手柄确实是提升个人操作的一个捷道,各位看官还请自行裁夺。以上大抵是我本次的全部个人经验总结了。

为什么选择王者

在七年前,我随舍友们一起去网吧“写某门课的大作业”,结果搞完就陪他们一起玩了一款游戏:英雄联盟,简称LOL。

LOL,我自然是知道的,早在我高中时每节“多媒体课”男生们都会带上自己的U盘暗敲敲地插入数十个“无辜的”电脑,然后开启一整堂“魔兽”,自那时候我就开始明白人与人的悲欢果然是不相通的。但那时我还无此方面兴趣。

我倒也不是全然对游戏不敢兴趣,要知道我可是从红白机、街机一直玩到3A以及网游乃至手游的,只是高中那会我可能真地比较喜欢学习,而大学那会更喜欢滑板吧,我是一个更喜欢在一个阶段沉浸并突破在一个领域的人,这也暗示着写此篇文章的我已经沉浸了好一会儿王者荣耀,以及“略有所得”。

话说回来,那第一场LOL,就在几个舍友的陪同下开始了,至今我还印象深刻的是某一把我玩的是暮光之眼:慎。芋头同学是一名顶射,他看我随机选了这个英雄后,立马露出了微妙的笑容:“这个英雄挺难玩的”,言外之意,我要玩出一鼻子灰了。

果然,尽管舍友们考虑我没玩过于是开的人机,想来好笑,我却看到人机就怕,都要躲得远远的,毕竟一打架我就要死。以至于到现在我都不太能理解,那种看到人机就要躲的心态到底是怎么回事,这辈子怕是再也不能回答了。

在那之后,我又玩了几局,渐渐地对游戏有了一定的理解,于是沉浸下去,玩了三天三夜,出网吧那一刻,我兴奋地告诉舍友我终于把这游戏好像给玩明白了,但同时我也被告知我貌似错过了一场期末考试……excuse me?

好吧,我还是劝各位同学、朋友,游戏还是尽量少玩的,尤其是带天梯的MOBA类游戏,成瘾性极强……

在那之后,我又玩了很多场LOL,常用的位置排序是打野、中单、上单和辅助。没错,没有射手,尽管射手我也都玩过,但我总能找到比我牛逼的射手,我情愿给他打辅助,毕竟我的莫甘娜、蕾欧娜、锤石(好吧,我不会锤石)都贼六。在射手里,我最心向往之的射手是德莱文,这个英雄的走位要求实在是太高了,需要练成耍杂技的水平才行,我没有那个时间以及天赋,只能看看。其次是薇恩,高端局常客,玩它需要对团战的意识较好,也是我不敢小觑的英雄之一。不过令我震惊的是,同学里竟然有一位女生,秀出了自己薇恩秀翻全场的战绩,令我不能理解……所以,原是我真地太菜了。

再后来,由于各种原因,我又放弃了LOL,这游戏实在太难玩以及耗时间了,一场就要四十分钟,而且需要在电脑前“正襟危坐”,以及,必须是Windows系统。由于工作方向原因,我换了Mac,哈哈,并不具备玩LOL的硬件条件,于是乎“躲过一劫”。

但大劫易躲,小劫却难逃,这不,还有王者荣耀嘛?以及,LOL手游版竟然都已经上线了……我毫不犹豫地选择不去尝试……

综上,为什么选择王者荣耀?因为我是LOL原住民,里面凝结着我与大学同学难忘的回忆,以及我对盲僧、德莱文、瑞文等高操作英雄的满心倾慕,而王者荣耀是LOL手游端的第一替代品,里面又有一大批大学朋友……

旧的故事总在不断收尾,新的故事总在不断展开,但不管怎样,我们的生活将继续着。

不推荐年轻人玩游戏,自己目前没在玩任何游戏,不排斥自己未来去游戏行业。

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