java方法定义(java入门基础知识)

前言

这是推荐学java 系列的第三篇,这节的内容很多,对于小白来说,都是新概念,要熟练掌握的话,需要大量的练习。本节内容的导图会很大,小编会在讲解每个知识点之前单独提供导图,当然全图也有,除此之外,这节内容会涉及很多系统的API,而我们要学会看 jdk 文档,所以也会给大家提供 jdk1.8 的帮助文档,下载见文末。

java方法定义(java入门基础知识)知识点枝节数目

有图有真相就不多说了,知识点基本是上一篇的两倍。

设计模式

Java设计模式导图

Java中的 23 种设计模式在开发中应用很多,不仅仅是我们平时的应用开发,还包括一些框架和系统源码中都有应用,具体的内容不能生搬硬套,而是在经验中去体会这个过程,思考应用设计模式的时机和场景。

其中单例设计模式最常用,也最简单,几乎可以说但凡用Java语言开发的程序,都会用到单例设计模式。没有必要死磕概念,重要的是理解其思想,随着开发经验的累积,就会慢慢体悟到其中的奥妙!

/***懒汉式*/publicclassSingletonLazy{privatestaticSingletonLazysingletonHungry;privateSingletonLazy(){}publicstaticSingletonLazygetInstance(){if(singletonHungry==null){singletonHungry=newSingletonLazy();}returnsingletonHungry;}}/***饿汉式*/publicclassSingletonHungry{privatestaticSingletonHungrysingletonHungry=newSingletonHungry();privateSingletonHungry(){}publicstaticSingletonHungrygetInstance(){returnsingletonHungry;}}多态

Java多态导图

多态 是 Java 面向对象中的三大特点之一,上一篇中讲了 封装 和 继承 ,多态是本节的第一重点内容。其要表达的意思简而言之:一种事务的多种形态展现形式就叫多态。

抽象起来不好理解,举例实际场景比较好理解:

比如我们软件开发者本身就是抽象一类,因为其他行业的人理解起来就不容易,而且还分不清楚,你到底是开发啥的?(是前端开发还是后端开发?是Java开发还是PHP开发?是系统层开发还是游戏开发?等等),这个概念总体给人是一种抽象的,但还大概知道这个词具有哪些 共性 ,而这里的 共性 就是抽象出来的具体能力,Java中叫抽象方法,因为每个具体的开发者所具有的同一个方法内部能力表现不同,这就是具体子类要实现的。这里的子类可以理解为 java开发工程师 、PHP开发工程师 等等。

在我们实际开发中,根据业务场景,我们要自己去提取抽象类,进而实现分离的能力,而所分离出来的多个子类,具有不同的表现形式,就是多种形态的,故名 多态 。

关键字 instanceof

相信你能明白,我们抽离出来了抽象类(父类),那么子类的表现各异,而父类如何判断一个子类是否是它的子类呢?这就是关键字 instanceof 的用处。

学习多态可能听到最多的一句话就是:父类引用指向子类对象。

什么叫引用,老版本教材中叫做句柄,新点的教程都称为 引用,其实就是创建的对象的变量,比如:

//programmer就是句柄,也叫引用Programmerprogrammer=newProgrammer();

再举个父类引用指向子类对象的例子:

//new是用来创建对象的,上一节大家都用过ProgrammerjavaProgrammer=newJavaProgrammer();interface

这块内容大家看导图,记住用法和为什么用。实际开发中,定义接口的场景太多了,必须熟练掌握使用规则。

小结

多态 的内容是重中之重,必须搞明白下面这几个概念和为什么?这也是常见的面试题。

Java中的多态你是怎么理解的?你对抽象类怎么理解?抽象类有什么特点?Java为什么会有接口(interface)?接口的使用规则和接口中方法的定义内部类的应用场景?异常

Java中的异常知识导图

这块内容现在开发中依靠 IDE 的只能提示已经可以搞定了,更多的应用情况是自己开发SDK或者封装组件时候的处理,明确出现异常时,程序的执行顺序,以及父类方法抛出异常,子类重写时抛异常的规则。

包装类

Java中的包装类知识导图明确为什么要有包装类?熟练掌握装箱与拆箱的规则和类型转换方法的使用

导图中提到的转换方法,开发中经常用到,大家要多练习,最起码基本数据类型要全部尝试一次。

以下代码是本节的重点:

privatestaticvoidcompareDemo(){Integernum1=20;/***相当于执行了Integernum2=Integer.valueOf(2021);**Double和Float不具备这个特性(常量池)*/Integernum2=2021;Integernum3=20;Integernum4=2021;System.out.println(“num1与20相等吗” (num1==20));//自动拆箱比较System.out.println(“num2与2021相等吗” (num2==2021));/***结果不同的原因:Integer在-128~127 之间时,参与两个 Integer 对象比较前会自动拆箱,超过这个范围则不会*/System.out.println(“num1与num3相等吗” (num1==num3));//30数字在比较System.out.println(“num2与num4相等吗” (num2==num4));//对象在比较}字符串

Java中的字符串知识导图

这部分内容每个Java开发者必须熟练掌握,字符串的截取、替换、匹配、大小写转换、查找、拼接等是最最常用的操作,导图中列出来的方法必须熟练运用。

集合

Java中的集合知识导图

导图中的重点内容都有标记,是属于重中之重,Java中的集合内容也是面试问的最多的知识点之一,必须牢记于心,熟练运用。ArrayList 和 HashMap 是开发中最常用到的集合,必须要明白它们各自的特点和常用方法以及特有方法,大多数场景是两者结合来使用,比如:条件过滤操作等。

线程

Java中的线程知识点导图

首先要搞清楚程序执行的默认顺序和主线程之间的关系;其次要明白当有多个线程的时候,程序又是如何执行的;这两个问题搞清楚后,你就会明白什么时候需要创建线程了。

知识点(同样是面试题):

创建线程的方式线程的执行顺序对synchronized关键字的理解线程死锁问题IO

Java中的IO流知识导图

这部分内容实际开发中与网络请求结合使用,比如下载文件、上传文件、修改头像等,这里的具体API使用都是最原生的,也就是底层实现逻辑是这样的,往往实际开发中我们会使用别人封装的框架,看不到最里面的API实现,框架会暴漏给我们一些方法,也许就是一句话就实现了下载或者上传;但是有些场景还是需要我们手动撸一遍,所以这些原理的核心代码还是要掌握,偶尔面试也会让你口述流程。

以下代码是关于 File 类创建文件的三种方式,根据业务都有可能会用到:

/***创建文件File的几种方式**@paramparentPath前端路径*@paramfileNamePath后端路径*/privatestaticvoidcreateFile(StringparentPath,StringfileNamePath){Filefile1=newFile(parentPath “\\” fileNamePath);System.out.println(“file1isexit?” file1.exists());Filefile2=newFile(parentPath,fileNamePath);System.out.println(“file2isexit?” file2.exists());Filefile3=newFile(newFile(parentPath),fileNamePath);System.out.println(“file3isexit?” file3.exists());}总结

jdk1.8 帮助文档下载:https://pan.baidu.com/s/12JHAlmwZbtBiJlPNZPlf3Q 取密码:d5ya(这个文档是小编从网上下的,里面如有其他内容请勿相信哈)

这三篇内容,对于小白建议15天学完,必须稳扎稳打,这就是Java最基础的东西,不管是后面要接触的多么牛逼的框架,底层都离不开基础的支撑。

补充内容:Java中的枚举(Enum)

相对比较简单,自行搜索熟悉写法,后续的项目篇章就会应用。

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