饥荒联机版复活代码怎么输入(附游戏内复活的5种方式)

在《饥荒》这款游戏中,玩家可以通过键盘上的“~”键调出控制台,输入特定的代码即可完成一些特定的动作。(代码虽好,切勿频繁使用失去游戏体验噢)
饥荒联机版复活代码怎么输入(附游戏内复活的5种方式)

小编为大家整理了一些游戏中的代码和快捷键。

清除屏幕上的代码组“Ctrl L”(单机与联机皆适用)

单机代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()———-全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true)———-饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)———-精神值不降低(不可逆)

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)———-最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)———-上帝模式

c_godmode()———-上帝模式

开全地图:

要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(“minimap”)

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

c_give(“物品英文名”)/DebugSpawn(“物品或生物代码”)———-都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置

c_sethealth(百分数)———-可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿

c_gonext(“代码”)———-把你传送到附近的代码(英文名称)的位置

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()———-删除你鼠标所在位置的物体

GetClock():MakeNextDay()———-跳过一天

for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end———-跳过数字那么多的天数

LongUpdate(值)———-时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位

GetClock():SetSegs———-白天,黄昏,夜晚

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)

GetClock():NextPhase()———-跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

GetSeasonManager():StartSpring()———-Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()———-闪电,附近没有避雷针时目标为你

解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存:

GetPlayer().profile:UnlockCharacter(“角色名称”)

GetPlayer().profile:Save()

GetPlayer().profile:UnlockEverything()———-解锁全部角色

ErasePersistentString(“morgue”)———-清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)

联机版代码:

c_spawn(“物品代码”, 数量)———-在鼠标处放置指定数量的物品

c_give(“物品代码”, 数量)———-将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。

调整玩家状态(percent为百分比):

c_sethealth(percent)

c_setsanity(percent)

c_sethunger(percent)

上帝模式:

c_godmode()

c_supergodmode()

c_speedmult(数字)———-设置移动速度。移动速度>20的时候,学会穿墙术和水上漂。

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()———-你可以建造所有东西,并且不需要材料。(大概相当于《我的世界》中的创造模式)

ThePlayer.components.hunger:Pause(true)———-饥饿值不会下降。

AllPlayers【数字】:PushEvent(‘death’)———-杀死指定玩家。

AllPlayers【数字】:PushEvent(‘respawnfromghost’)———-复活玩家

c_goto(AllPlayers【数字】)———-把自己传送到指定玩家身边。

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()———-删除鼠标指针下的物品。

查看全图(两个指令都要):

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(“mini??map”)

TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)

TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “summer”)———-开始季节:summer,winter,autumn,spring

TheWorld:PushEvent(“ms_forceprecipitation”)———-开始下雨

TheWorld:PushEvent(“ms_forceprecipitation”, false)———-停止下雨

c_reset(true/false)———-true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界。

c_regenerateworld()———-删除当前世界,然后重新生成。

c_save()———-保存进度。

c_shutdown( true / false)———-关闭服务器。true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界。

c_rollback(x)———-回档x天,x为你要回档的天数;当不填写x时,默认回档一天。

TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )———-true允许他人加入;false阻止任何人加入。

c_announce(“公告内容”)———-发公告。

c_move(AllPlayers【数字】)———-指哪走哪。

下期预告:特殊物品介绍

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