js导入js文件到本地(vue组件中引入js文件并使用)

软件编程有一个重要的原则是 D.R.Y(Don’t Repeat Yourself),讲的是尽量复用代码和逻辑,减少重复。组件扩展可以避免重复代码,更易于快速开发和维护。那么,扩展 Vue 组件的最佳方法是什么?Vue 提供了不少 API 和模式来支持组件复用和扩展,你可以根据自己的目的和偏好来选择。本文介绍几种比较常见的方法和模式,希望对你有所帮助。扩展组件是否必要扩展往往通过继承基础组件来达到功能复用的目的。要知道,所有的组件扩展方法都会增加复杂性和额外代码,有时候还会增加性能消耗。经验告诉我们,组合模式优于继承。因此,在决定扩展组件之前,最好先看看有没有其他更简单的设计模式能完成目标。下面几种模式通常足够替代扩展组件了:
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props配合模板逻辑

slot 插槽

JavaScript 工具函数

props配合模板逻辑最简单的方法是通过props结合模板条件渲染,来实现组件的多功能。比如通过type属性:MyVersatileComponent.vue<template><divclass=”wrapper”><divv-if=”type===’a'”>…</div><divv-else-if=”type===’b'”>…</div><!–etcetc–></div></template><script>exportdefault{props:{type:String},…}</script>使用组件的时候传不同的type值就能实现不同的结果。//*ParentComponent.vue*<template><MyVersatileComponenttype=”a”/><MyVersatileComponenttype=”b”/></template>如果出现下面两种情况,就说明这种模式不适用了,或者用法不对:

组件组合模式把状态和逻辑分解成原子部分,从而让应用具备可扩展性。如果组件内存在大量条件判断,可读性和可维护性就会变差。

props 和模板逻辑的本意是让组件动态化,但是也存在运行时资源消耗。如果你利用这种机制在运行时解决代码组合问题,那是一种反模式。

slot(插槽)另一种可避免组件扩展的方式是利用 slots(插槽),就是让父组件在子组件内设置自定义内容。//*MyVersatileComponent.vue*<template><divclass=”wrapper”><h3>Commonmarkup</div><slot/></div></template>//*ParentComponent.vue*<template><MyVersatileComponent><h4>Insertingintotheslot</h4></MyVersatileComponent></template>渲染结果:<divclass=”wrapper”><h3>Commonmarkup</div><h4>Insertingintotheslot</h4></div>这种模式有一个潜在约束, slot 内的元素从属于父组件的上下文,在拆分逻辑和状态时可能不太自然。scoped slot会更灵活,后面会在无渲染组件一节里提到。JavaScript 工具函数如果只需要在各组件之间复用独立的函数,那么只需要抽取这些 JavaScript 模块就行了,根本不需要用到组件扩展模式。JavaScript 的模块系统是一种非常灵活和健壮的代码共享方式,所以你应该尽可能地依靠它。MyUtilityFunction.jsexportdefaultfunction(){…}MyComponent.vueimportMyUtilityFunctionfrom”./MyUtilityFunction”;exportdefault{methods:{MyUtilityFunction}}扩展组件的几种模式如果你已经考虑过以上几种简单的模式,但这些模式还不够灵活,无法满足需求。那么就可以考虑扩展组件了。扩展 Vue 组件最流行的方法有以下四种:

Composition API

mixin

高阶组件(HOC)

无渲染组件

每一种方法都有其优缺点,根据使用场景,或多或少都有适用的部分。Composition API组件之间共享状态和逻辑的最新方案是 Composition API。这是 Vue 3 推出的 API,也可以在 Vue 2 里当插件使用。跟之前在组件定义配置对象里声明data,computed,methods等属性的方式不同,Composition API 通过一个setup函数声明和返回这些配置。比如,用 Vue 2 配置属性的方式声明Counter组件是这样的:Counter.vue<template><button@click=”increment”>Countis:{{count}},doubleis:{{double}}</button><template><script>exportdefault{data:()=>({count:0}),methods:{increment(){this.count ;}},computed:{double(){returnthis.count*2;}}}</script>用 Composition API 重构这个组件,功能完全一样:Counter.vue<template><!–asabove–><template><script>import{reactive,computed}from”vue”;exportdefault{setup(){conststate=reactive({count:0,double:computed(()=>state.count*2)});functionincrement(){state.count }return{count,double,increment}}}</script>用 Composition API 声明组件的主要好处之一是,逻辑复用和抽取变得非常轻松。进一步重构,把计数器的功能移到 JavaScript 模块useCounter.js中:useCounter.jsimport{reactive,computed}from”vue”;exportdefaultfunction{conststate=reactive({count:0,double:computed(()=>state.count*2)});functionincrement(){state.count }return{count,double,increment}}现在,计数器功能可以通过setup函数无缝引入到任意 Vue 组件中:MyComponent.vue<template><!–asabove–></template><script>importuseCounterfrom”./useCounter”;exportdefault{setup(){const{count,double,increment}=useCounter();return{count,double,increment}}}</script>Composition 函数让功能模块化、可重用,是扩展组件最直接和低成本的方式。Composition API 的缺点Composition API 的缺点其实不算什么——可能就是看起来有点啰嗦,并且新的用法对一些 Vue 开发者来说有点陌生。新技术总有个适应的过程,迟早会大面积应用。mixin如果你还在用 Vue 2,或者只是喜欢用配置对象的方式定义组件功能,可以用 mixin 模式。mixin 把公共逻辑和状态抽取到单独的对象,跟使用 mixin 的组件内部定义对象合并。我们继续用之前的Counter组件例子,把公共逻辑和状态放到CounterMixin.js模块中。CounterMixin.jsexportdefault{data:()=>({count:0}),methods:{increment(){this.count ;}},computed:{double(){returnthis.count*2;}}}使用 mixin 也很简单,只要导入对应模块并在mixins数组里加上变量就行。组件初始化时会把 mixin 对象与组件内部定义对象合并。MyComponent.vueimportCounterMixinfrom”./CounterMixin”;exportdefault{mixins:[CounterMixin],methods:{decrement(){this.count–;}}}选项合并如果组件内的选项跟 mixin 冲突怎么办?比如,给组件定义一个自带的increment方法,哪个优先级更高呢?MyComponent.vueimportCounterMixinfrom”./CounterMixin”;exportdefault{mixins:[CounterMixin],methods:{//自带的`increment“方法会覆盖 mixin 的`increment`吗?increment(){…}}}这个时候就要说到 Vue 的合并策略了。Vue 有一系列的规则,决定了如何处理同名选项。通常,组件自带的选项会覆盖来自 mixin 的选项。但也有例外,比如同类型的生命周期钩子,不是直接覆盖,而是都放进数组,按顺序执行。你也可以通过自定义合并策略改变默认行为。mixin 的缺点作为扩展组件的一种模式,mixin 对于简单的场景还算好用,一旦规模扩大,问题就来了。不仅需要注意命名冲突问题(尤其是第三方 mixin),使用了多个 mixin 的组件,很难搞清楚某个功能到底来自于哪里,定位问题也比较困难。高阶组件高阶组件(HOC)是从 React 借用的概念,Vue 也能使用。为了理解这个概念,我们先抛开组件,看看两个简单的 JavaScript 函数,increment和double。functionincrement(x){returnx ;}functiondouble(x){returnx*2;}假设我们想给这两个函数都加一个功能:在控制台输出结果。为此,我们可以用高阶函数模式,新建一个addLogging函数,接受函数作为参数,并返回一个带有新增功能的函数。functionaddLogging(fn){returnfunction(x){constresult=fn(x);console.log(“Theresultis:”,result);returnresult;};}constincrementWithLogging=addLogging(increment);constdoubleWithLogging=addLogging(double);组件如何利用这种模式呢?类似地,我们创建一个高阶组件来渲染Counter组件,同时添加一个decrement方法作为实例属性。实际代码比较复杂,这里只给出伪代码作为示意:importCounterfrom”./Counter”;//伪代码constCounterWithDecrement=>({render(createElement){constoptions={decrement(){this.count–;}}returncreateElement(Counter,options);}});HOC 模式比 mixin 更简洁,扩展性更好,但是代价是增加了一个包裹组件,实现起来也需要技巧。无渲染组件如果需要在多个组件上使用相同的逻辑和状态,只是展示方式不同,那么就可以考虑无渲染组件模式。该模式需要用到两类组件:逻辑组件用于声明逻辑和状态,展示组件用于展示数据。逻辑组件还是回到Counter的例子,假设我们需要在多个地方重用这个组件,但是展示方式不同。创建一个CounterRenderless.js用于定义逻辑组件,包含逻辑和状态,但是不包含模板,而是通过render函数声明scoped slot。scoped slot暴露三个属性给父组件使用:状态count,方法increment和计算属性double。CounterRenderless.jsexportdefault{data:()=>({count:0}),methods:{increment(){this.count ;}},computed:{double(){returnthis.count*2;}},render(){returnthis.$scopedSlots.default({count:this.count,double:this.double,increment:this.toggleState,})}}这里的scoped slot是这种模式里逻辑组件的关键所在。展示组件接下来是展示组件,作为无渲染组件的使用方,提供具体的展示方式。所有的元素标签都包含在scoped slot里。可以看到,这些属性在使用上跟模板直接放在逻辑组件里没什么两样。CounterWithButton.vue<template><counter-renderlessslot-scope=”{count,double,increment}”><div>Countis:{{count}}</div><div>Doubleis:{{double}}</div><button@click=”increment”>Increment</button></counter-renderless></template><script>importCounterRenderlessfrom”./CountRenderless”;exportdefault{components:{CounterRenderless}}</script>无渲染组件模式非常灵活,也容易理解。但是,它没有前面那几种方法那么通用,可能只有一种应用场景,那就是用于开发组件库。模板扩展上面的 API 也好,设计模式也罢,都有一种局限性,就是无法扩展组件的模板。Vue 在逻辑和状态方面有办法重用,但是对于模板标签就无能为力了。有一种比较 hack 的方式,就是利用 HTML 预处理器,比如 Pug,来处理模板扩展。第一步是创建一个基础模板.pug文件,包含公共的页面元素。还要包含一个block input,作为模板扩展的占位符。BaseTemplate.pugdiv.wrapperh3{{myCommonProp}}<!–commonmarkup–>blockinput<!–extendedmarkupoutlet–>为了能扩展这个模板,需要安装 Vue Loader 的 Pug 插件。然后就可以引入基础模板并利用block input语法替换占位部分了:MyComponent.vue<templatelang=”pug”>extendsBaseTemplate.pugblockinputh4{{myLocalProp}}<!–getsincludedinthebasetemplate–></template>一开始你可能会认为它跟 slot 的概念是一样的,但是有个区别,这里的基础模板不属于任何单独的组件。它在编译时跟当前组件合并,而不是像 slot 那样是在运行时替换。参考资料:

https://reactjs.org/blog/2016/07/13/mixins-considered-harmful.html

https://adamwathan.me/renderless-components-in-vuejs/

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