html函数定义格式(js加减乘除运算代码)

课程提要

JavaScript的起源和发展

标识符和关键字的使用

变量的基础知识

认识JS中的运算符

掌握常用的基本数据类型

1.1 JavaScript介绍

  JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态语言、弱类型,内置支持类型。 它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。   在1995年时,由Netscape公司在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Java较为接近,其它的没有关系。   为了取得技术优势,微软推出了JScript,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。
html函数定义格式(js加减乘除运算代码)

1.2 基本特点

  JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。   通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。   可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。   跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。   Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型, 表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。

Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。1.3 用途

嵌入动态文本于HTML页面;

对浏览器事件做出响应;

读写HTML元素;

在数据被提交到服务器之前验证数据;

检测访客的浏览器信息;

控制Cookies包括创建和修改等;

基于Node.js技术进行服务器端编程。

1.4 ECMAScript介绍

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。 这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript, 但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

一般我们认为JavaScript包含三个部分:   1.ECMAScript规定核心语法   2.DOM (document object model) 文档对象模型 作用:操作文档   3.BOM (browser object model) 浏览器对象模型 作用:操作对象

1.4.2、 JS信息的输出

1. alert()方法:以提示框的形式输出信息,格式alert(“要输出的信息”);

2. console.log()方法:在控制台输出信息,格式console.log(“要输出的信息”);

3. document.write()方法:将内容直接写在HTML页面中,格式document.write(“要输出的信息”);

JS信息输出方式的区别

1. alert和console.log不能解析标签,但是document.write可以解析标签,alert和console.log会将标签原样输出

2. alert和console.log支持\n(转义字符,作用换行),但是documen.write不支持

1.5 写法

我们的JavaScript语句可以有几种写法

可以写在我们HTML页面里面的script标签里面;

<scirpt type=”text/javascript”> alert(“js你好”)</script>

我们写在外部的后缀为.js的文件里面,然后在html页面里面指定script标签的scr属性引入;

my.js文件里的内容

alert(“js你好”)

html页面里面

<scirpt src=”my.js” type=”text/javascript”></script>

也可以直接写在标签里面

<a href=”javascript:alert(‘js你好 ‘)”>点我吧</a>

综合练习:

分别使用三种方式引入JS,JS实现运行时候弹出弹框弹出你好

JS代码应用的常见问题

1. <script>标签不可以写成单标签

2. 如果使用的是外部的JS文件,那么在script标签里面不可以再嵌入js代码,否则被嵌入的js代码无法执行

2.标识符和关键字2.1 标识符

所谓的标识符(Identifier),就是一个名称。在JavaScript中,标识符用来命名变量和函数,或者用作JavaScript代码中某些循环的标签。在JavaScript中,合法的标识符命名规则和Java以及其他许多语言的命名规则相同,第一个字符必须是字母、下划线或者是美元符号($),其后的字符可以是字母、数字、下划线或美元符号。

合法的标识符:

<center>表2-1 标识符</center>

标识符描述i单字母my_name单词与单词利用下划线连接_name下划线为首字符$str美元符号为首字符n1字母加数字myName第二个单词首字母大写【驼峰命名法】MyName每个单词的首字母都大写

注:标识符不能和javascript 中用于其他目的的关键字同名。数字不允许作为首字符出现,这样JavaScript可以轻易地区别开标识符和数字。

2.2 关键字

关键字是指在JavaScript语言中有特定含义,成为JavaScript语法中一部分的那些单词。

JavaScript关键字是不能作为变量名和函数名使用的。

break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。2.3 保留字

“保留字”实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然现在还不是关键字(也就是本身还不具备特殊含义的),但是未来可能会成为关键字的,你一样是不能使用它们当变量名啊方法名的。

abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等2.4 注释

所谓的注释,从中文含义就是标注解释,而我们代码里的注释就是用来解释代码的作用。在实际开发中我们可能是多人做相同的一个工作,或者大家写完的代码以后会交给别人看,或者很久以后再看,需要去重新理清思路。这个时候注释的作用就非常有用。可以清楚了解代码的思路,便于团队协作。注释是不会影响我们JS代码的运行,所以放心大胆的写注释,良好的注释习惯会让你的代码整齐,思路顺畅。

注释的写法:

单行注释 // 多行注释 /*注释的内容*/

五、 JS代码的注释

1. 单行注释:只能注释单行文本(不能换行),格式://注释内容

2. 多行注释:可以注释多行内容(可以换行),格式:/*注释内容*/

六、 JS代码注释的注意事项:注释不可以嵌套

3.变量和常量

3.1变量的定义

变量是指程序中一个已经命名的存储单元,它的主要作用就是为数据操作提供存放信息的容器。对于变量的使用首先必须明确其命名规则、声明方法及其作用域。简而言之,就是可以变化的量。类似我们初中数学题目的时候假设变量的含义类似。

3.2 变量的命名规则必须以字母或下划线开头,中间可以是数字、字母或下划线变量名 不能包含空格、加号、减号等符号 不能使用JavaScript 中的关键字。 JavaScript 的变量名是严格区分大小写的。

例如,UserName 与username 代表两个不同的变量。与标识符的命名规则差不多。

3.3 变量的声明和赋值

在JavaScript中,使用变量前需要先对其进行声明,所有的JavaScript变量都由关键字var 声明,语法格式如下:

var age;

在声明变量的同时也可以对变量进行赋值。

var age = 20;

可以使用一个关键字var 同时声明多个变量:

var a,b,c;

也可以在声明变量的同时对其赋值,即初始化,如:

var i = 1, j = 2, k = 3;

如果只是声明了变量,并未对其赋值,则其值默认为undefined。var语句可以用作for循环和for/in循环的一部分,这样就使循环变量的声明成为循环语法自身的一部分,使用起来比较方便。

也可以使用var语句多次声明同一个变量,如果重复声明的变量已经有一个初始值,那么此时的声明就相当于对变量的重新赋值。

由于JavaScript采用弱类型的形式,因此大家可以不必理会变量的数据类型,即可把任意类型的数据赋值给变量。

3.4 变量的作用域

变量的作用域是指某变量在程序中的有效范围,也就是程序中定义该变量的区域。在JavaScript中变量根据作用域可以分为两种:全局变量和局部变量。 局部变量是定义在函数体内,只作用于函数体的变量,函数的参数也是局部性的,只在函数内部起作用。 例如,下面的程序代码说明了变量的作用域作用不同的有效范围。

<script language=”javascript”>var a; //该变量在函数外声明,作用域整个脚本代码function send(){ a = “JavaScript”; var b = “语言基础”;//该变量在 //函数内声明,之作用于该函数体 alert(a b);}</script>

3.5 变量的生存期

变量的生存期是指变量在计算机中存在的有效时间。从变成的角度来说,可以简单地理解为该变量所赋的值在程序中的有效范围。JavaScript 中变量的生存期有两种:全局变量和局部变量。全局变量在主程序中定义,其有效范围从其定义开始,一直到本程序结束为止。局部变量在程序的函数中定义,其有效范围只有在该函数之中,在函数结束后,局部变量的生存期也就结束了。

3.6 常量

当程序运行时,值不能改变的量为常量。常量主要用于为程序提供固定和精确的值,如数字,逻辑值真(true)、逻辑值假(false)等都是常量。需要改变的常量可以使用变量来进行提供。 在我们的ES5里面没有常量的概念,我们会使用大写的变量来假设是常量,从ES6开始我们有了常量的定义方法const,后面我们的介绍到。

4. 数据类型

所谓的数据类型我们从字面含义,可以了解到就是描述数据的类型,数据就和我们人一样也有类型,人有男人,女人。数据也分,数据的类型有数字的,字符的,描述对错的。这就是我们的数据类型。那我们常见的基本数据类型有:数字型,字符串型,布尔型,undefined,null这五种基本的数据类型;同时还有我们对象类型 数组和对象 。

4.1 数字型(number)

只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带;

JavaScript 数字型数据可以为正数也可以为负数;JavaScript 数值极大或者极小的时候可以用e来表示。var x = 10; //整数 型 var y = 10.00; //浮点型var x2 = 10; //正数var y2 = -10 ; //负数var x3 = 122e5; //12200000var y3 = 122e-5; //0.00122

JavaScript数字型数据可以使用八进制、十进制、十六进制运算十进制:是一个数字系列,如:1,2,-3,0十六进制:是以16为基数的数据,是以“0X”和“0x”开头,其后跟随十六进制数字串的直接量。十六进制的数字可以是0到9中的某个数字,也可以是a(A)到f(F)中的某个字母,它们用来表示0到15之间(包括0和15)的某个值。

var x = 0xff ; // 15*16 15 = 255 var y = 0xCAFE911; // 212855057

八进制:尽管ECMAScripr标准不支持八进制数据,但JavaScript的某些实现却允许采用八进制(基数为8)格式的整型数据。八进制数据以数字0开头,其后跟随一个数字序列,这个序列中的每个数字都在0和7之间(包括0和7)。

var x = 0377; // 3*64 7*8 7 = 255

4.2 字符串(string)

字符串是存储字符的变量。用来表示文本的数据类型,程序中的字符串是包含单/双引号中的,由单引号定界的字符串中包含有双引号,反之也是如此。

var x = “广东”; var y = ‘广东理工’;var str = ’17届计算机应用”web前端开发”‘;var str2 = “这周讲的是’javascript'”;4.3 布尔型(boolean)

布尔值通常用于流程控制。字符串和数字型的值都是无穷尽的,然而布尔数据类型(逻辑)只能有两个值:true或false,这两个值分别用来说明某个事物是真还是假。布尔值通常在JavaScript 程序中用来比较所得的结果。例如:

n==1

这行代码测试了变量n的值是否与数值1是否相等,如果相等, 则表示结果为true,否则为false

4.4 undefined(未定义)

这个值表示变量不含有值,没有定义的值;或者被赋予了一个不存在的属性值。

var i; document.write(i) ; //结果就是undefined;

4.5 null(空)

关键字null是一个特殊的值,它表示为空值,用于定义空的或不存在的引用。如果试图引用一个没有定义的变量,则返回一个null值。这里必须要注意的是:null不等同于空的字符串(””)或0。 null与undefined的区别是: null表示一个变量被赋予了一个空值,而undefined则表示该变量尚未被赋值。

var i = 10;document.writeln(i); //结果 10i = null;document.writeln(i); //结果 null

注:对象类型(组合类型)包含了数组和对象后面的章节我们会单独介绍。

typeof

我们使用typeof函数,来检测变量的数据类型

var aa = “你好”;var res = typeof(aa); //或者简写 var res = typeof aa; console.log(res) // string

综合练习:

分别定义三个不同的数据类型的变量,使用typeof函数在控制台打印出对应的值

转义字符

以反斜杠开头的不可显示的特殊字符通常称为转义字符,也被称为控制字符。通过转义字符可以在字符串中添加不可显示的特殊字符,或者防止引号匹配混乱的问题。

<center>表4-1 转义字符</center>

代码输出\’单引号\”双引号\反斜杠\n换行\r回车\ttab(制表符)\b退格符\f换页符

4.6 数据类型间的转换

1. 自动数据类型转换:数据在运算过程中自动转换

1) 在使用加法运算符时,如果操作数中有一个或两个是字符串型数据,那么最终结果为字符串型数据

2) 在使用运算符运算时,如果操作数中有布尔类型和数值型数据,那么布尔类型自动转换成数值型数据

l true—–1

l false—–0

2. 强制数据类型转换:认为将数据类型进行转换

1) 其它类型转换成数值型数据(字符串转换成数值)

l parseInt:将字符串转换成整数,转换规则如下

?? 忽略字符串中的前后空格

?? 能够正确识别正负号,即保留正负号

?? 在转换时,遇到非数值型的字符停止转换,如果该字符串的第一个字符是非数值型的,那么转换的结果为NaN

l parseFloat:将字符串转换成小数(识别小数点,其它规则同上)

l Number:将其它类型的数据转换成数值型,注意被转换的数据必须是纯数值构成,否则无法转换,其它的规则同上

2) 其它类型转换成布尔型数据,用到的方法是Boolean()方法,格式Boolean(要转换的数据)

l 数值型数据中的0转换成FALSE

l 数值型数据中的NaN转换成FALSE

l 字符串型数据中的空字符串转换成FALSE

l Undefined数据转换成FALSE

l null转换成FALSE

3) 其它类型的数据转换成字符串数据

l 使用toString()方法,格式:要转换的数据.toString();

l 利用 号来实现转换

4.7 prompt()方法的使用

1.作用:通过键盘向程序赋值

2.格式:prompt(“提示文字”);

3.注意:prompt方法接收到的值为字符串类型

5.运算符

所谓的运算符是用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。例如我们以前数学学习中的加减乘除等等这种就属性运算符。

5.1 算术运算符

加减乘除,取模,累加,累减

<center>表5-1 算术运算符</center>

运算符描述例子(y=5)x 运算结果y 运算结果 加法x=y 275-减法x=y-235*乘法x=y*2105/除法x=y/22.55%取模(余数)x=y!5 自增x= y66–自减x=–y55

l 注意:

?? 求模运算时,结果的符号和被除数相同

?? 如果被除数小于除数,那么求模运算的结果和被除数相同

所谓的累加是 运算符,所谓的累减是–运算符。

var a = 10;a ; // 实质是 a = a 1 结果a变成了11

但是我们的累加和累减分为前后,在有的时候有点区别。

var a = 10; a; // 实质是 a = a 1 //结果还是11 和 a没区别

可是如果我们在将累加和累减放在运算中就会有点不同。

var a = 10;var res = 9 a;console.log(res); //console.log()函数适用于控制台输出console.log(a);

你会结果是res是20,a的值是11。这符合大家的思考逻辑。好的看下面的代码。

var a = 10;var res = 9 a ;console.log(res); //console.log()函数适用于控制台输出console.log(a);

这个时候你发现 res是19,a的值还是11。这个就让大家觉得很奇怪。 这里强调一点:我们的前 是将自己先进加1后再去和别人运算。这里我们可以看出来上面个案例 a在和9相加之前已经将自己加了1,而下面那个案例是先去和9进行运算,当运算完了以后再回来将自己加1 。口诀:前 是先加完自己再去和别人运算,后 是先和别人运算,运算结束后再将自己加一下。

综合练习:

计算 num = 10;var res = num – –num – num num%3求出res的结果

5.2 比较运算符

比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。

<center>表5-2 比较运算符</center>

运算符例子(y=5)等同于运算结果==等于x==8false===全等x===”5″false!=不等于x!=8true!==不全等x!==”5″true>大于x>8false<小于x<8true>=大于或等于x>=8false<=小于或等于x<=8true

全等于需要值相同并且数据类型相同

5.3 赋值运算符

赋值语句是JavaScript程序中最常用的语句。在程序中,往往需要大量的变量来存储程序中用到的数据,所以用来对变量进行赋值的赋值语句也会在程序中大量出现。赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

<center>表5-3 赋值运算符</center>

运算符例子(y=5)等同于运算结果=x=yx=5 =x =yx=x yx=15-=x-=yx=x-yx=5*=x*=yx=x*yx=50/=x/=yx=x/yx=2%=x%=yx=x%yx=0

用于字符串的 运算符 。 运算符用于把文本值或字符串变量加起来(连接起来)。如需把两个或多个字符串变量连接起来,请使用 运算符。

var str = “广东理工”;
var str2 = “17计应2”;
var str3 = str str2;
console.log(str3) // “广东理工17计应2″

对字符串和数字进行加法运算

var x=15 15; // 30 数字型
var y=”5″ 5; // 55 字符串
var z=”Hello” 5; // Hello5 字符串

5.4 逻辑运算符

逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:

<center>表5-4 逻辑运算符</center>

运算符描述例子&&and(x < 10 && y > 1) 为 truellor( x<6 || y=3 ) 为true!not!(x==y) 为 true

5.5 三元运算符var 变量 = 条件 ? 结果1 : 结果2

我们的条件成立的时候我们将结果1赋给变量,条件不成立的时候我们将结果2赋给变量。

var a = 20;
var c = a > 21 ? “a大于21” : “a不大于21”;
console.log(c) // 输出 a不大于21

课程总结

掌握变量的基础语法知识

牢记JS的五种基本数据类型

灵活使用JS的常见运算符

课后练习

整理所有上课的笔记

将上课的代码每个练习三遍

求出一下结果,并解释清楚思路

var a = 10;var res = a a – a– –a;console.log(a);console.log(res);

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